“共享通道积分”简介

2010年05月29日 17:45| 12,327,402 次浏览| 发布者 强伊文| 2,904 评论

  迅雷5.9.21版本,首次加入了“共享通道积分”概念。很多人(包括伊文在内)在看到这个东西时,都没有理解这个概念的含义。

  为了这个功能,伊文把产品经理和开发都问了一遍,基本理解了这个功能。当然这篇文章同时也是应他们的要求写的。

 

什么是“共享通道积分”?

  经常用BT、eMule下载的用户可能知道“共享率”这个概念,共享率=上传数据量÷下载数据量。

  “共享通道积分”,其实是迅雷中的“共享率”以“数字积分”进行表达的形式。(服务器通过一则公式将共享率换算为“数字积分”,便于理解)

 

共享通道积分的作用?

  “共享通道积分”的主要作用是鼓励用户上传数据给其他迅雷用户,多做贡献。(当然,前提是使用迅雷下载的数据)

 

说明

1、现阶段推出该功能的目的,在于收集数据以供分析,所以功能的表现形式很单一。

2、虽然积分对应到下载速度的规则还未明确,但积分较低的用户并不用担心启用该规则后下载速度会在原来的基础上变慢。

(这是一种鼓励制度)

3、目前“共享通道积分”是跟计算机绑定的,而不是迅雷账号。未来可能会与账号绑定。

4、各位若有其他的问题,欢迎提出,伊文将咨询后给予答复。

离线下载“暂停功能”内测体验

2010年05月27日 11:39| 152,098 次浏览| 发布者 强伊文| 15 评论

亲爱的用户,万众期待的离线下载“暂停功能”,即将上线了,以下是为大家带来的内测体验和DEMO界面。

 
话不多说,以下就是内测图片!
 
基本页面还是跟迅雷客户端相同的,当然具体操作也是一样的!
 
确实很简单哦!
 
同样任务开始方式也很简单!
 
功能虽小,但是用处很大哦!
整体界面没有过多的改动,只是在原有的基础上增加了暂停的按钮(与客户端体验相同),同时暂停功能好处也是非常多哦!
 
谢谢您的阅读,希望我们能够有更多的互动呢!

有关“半开连接数”的那些事儿

2010年05月26日 18:28| 377,072 次浏览| 发布者 强伊文| 26 评论

引子

  至少在3年以前,包括迅雷在内的很多下载软件都提供了“修改(破解)操作系统‘TCP半开连接’数量限制(简称“半开连接数”)”的功能,但是有部分用户并没有正确的理解这玩意儿。

 

什么是“TCP半开连接”及“限制”?

  所谓“TCP半开连接”,简单的说就是发起了TCP连接请求,但尚处于建立连接阶段,双方还无法进行互相通信的状态。

  那么“TCP半开连接数量限制”就是指,限制连接发起者最多同时存在“TCP半开连接”的数量。

  在Windows XP SP2中,微软首次引入了半开连接数限制,限制数量:10。限制包括了后续的XP SP3、Windows 2003、Windows Vista 、Vista SP1。

【但是微软在Windows 7、Vista SP2、Windows 2008中没有启用半开连接限制】

 

为什么要修改“TCP半开连接”限制,这样的限制会导致什么?

一、连接多资源的效率降低

  如果我们将上面“建立连接阶段”比喻为正在食堂打饭的顾客,就容易理解多了。

1、TCP半开连接被限制为10,就相当于这座食堂有10个窗口可以同时打饭。

2、系统有大量,远超过10个建立TCP连接的请求,就相当于这座食堂有很多顾客光顾,却不得不排队等着前面那10位顾客打饭。

  显而易见的,TCP半开连接数限制导致建立TCP连接的效率降低了。套用到下载工具上,由于迅雷下载时可能存在大量需要通过TCP连接进行下载的候选资源,因此就导致连接多资源的效率降低了。

二、当某程序占满区区10个半开连接后,将影响其他应用程序发起TCP连接请求

  假设发起连接请求的是都是同一个程序(比如“迅雷”),这时其他程序(比如“浏览器”)的发起连接请求也得排队,由于排队的耗时。就出现了使用迅雷下载时,打不开网页或打开变慢的情况。

 

微软为什么限制“TCP半开连接”数量?

  按照伊文的理解,限制“TCP半开连接”数量的原因,是微软为了防范类似“冲击波病毒”爆发时。受感染的机器发起成百上千的连接,攻击其他计算机的情况。

  但是前文中提到“微软在Windows 7、Vista SP2、Windows 2008中没有启用半开连接限制”,但仍保留了限制机制。可能是因为微软决定在正常情况中无必要限制半开连接数量,当情况变化(例如类似病毒爆发)微软可能会重新开启半开连接数限制。

免费升级宽带的好机会!

2010年05月24日 18:00| 154,294 次浏览| 发布者 强伊文| 13 评论

“广东电信”在全省范围内举行了宽带提速活动。

介绍页http://gd.ct10000.com/kdts/

  首先要感谢“国家”,然后感谢“中国电信集团公司”,以及“中国电信股份有限公司广东分公司”,在广东举办了这次优惠活动。

  【推荐各位使用广东电信的雷友开通这项优惠,能显著提升你的迅雷下载速度!】

  (因为伊文已经花了100元从2M带宽升级到4M带宽。。。虽然广州进行这项升级是免费的。。。)

 

  注意事项:

1、参加提速的用户群为512K、1M、2M、3M、6M电信宽带用户(包括后付费/预付费、ADSL/LAN、e9/e8/单宽带用户);

2、需在2010年4月30日前入网,且2010年5月1日起没有降过宽带速率;

3、支付失败时,需过一个小时才能重新支付(有时支付慢也会超时失败。。。);

4、升级请求受理后,需要重新连接ADSL,新带宽才会生效。

 

  另外,伊文发现一个现象,不知是否偶然。家里原来2M带宽能获得255KB/s的下载速度,这离2M带宽的理论极限256KB/s,差距相当的小。而升级到4M带宽后,下载速度极限仅为436KB/s,这个速度换算成带宽仅有3.4M,而4M的带宽理论极限应该是512KB/s才对。

  后来在电信的测速页面和测速客户端上进行测速,数据下载过程中极限下载速度仍为436KB/s,但检测结束后显示的检测结果居然是4.10M?伊文很怀疑电信提供的测速程序对换算带宽的算法做了一些处理。原因么。。。就不做猜测了。

满世界找你!迅雷游戏招聘“产品经理(网络游戏)”

2010年05月19日 09:54| 204,402 次浏览| 发布者 强伊文| 3 评论

 

岗位:产品经理(网络游戏)

 

1、负责游戏相关产品的详细规划和设计,并协助设计、开发、测试团队理解和掌握需求

2、挖掘和捕捉用户需求,在数据分析基础上提出新产品概念或者现有产品改进

3、和设计、开发、测试和运营团队紧密合作,共同推动产品开发和发展

 

任职资格:

 

1、热爱互联网,对互联网产品有良好的感觉;

2、熟练使用至少一种产品设计工具(如 GUIDESIGN、AXURE、PHOTOSHOP等 );

3、好的创新意识和团队合作意识,沟通、协调能力强;

4、有良好的学习能力和人格魅力、能承受压力;

5、喜欢玩网络游戏,热爱网络游戏行业

 

注意:

1、请将简历发至GameHR@XunLei.com;

2、简历标题请注明来自“迅雷阳台”,应聘“产品经理(网络游戏)”;

3、可推荐他人应聘,推荐者可获得2个月“迅雷会员”的奖励。