前段时间,伊文给大家介绍了手动优化MTU值提升下载速度的方法(参见:http://yangtai.xunlei.com/?p=1326)
有雷友拿出数据说优化确有效果:(本身MTU设置恰当的雷友就感觉不到了)
forumzcb
方法不错,我用Win7,原来的MTU是1350,改成1500后,下载速度从160-200k/s,变为330k/s左右。不知道是不是有其他原因,不过还是挺好的方法。
hsandy
我的4M下载速度虽然没有达到450K,但由原来的400-410K提到431左右,应该是一定的改进。对于下载5M、10M以下的文件来说,可能感觉不明显,但对于G级文件,可以计算一下,……
手动测定MTU手动修改的办法虽然便于操作者理解MTU的作用原理却不方便。伊文今天介绍的cFosSpeed软件就包含自动MTU优化功能,可以自动测定MTU并调整,但这不是它的功能重点。
cFosSpeed介绍:
cFosSpeed是由位于德国“波恩”的“cFos软件有限责任公司”开发的“网络加速”软件,与其它“网络优化、加速”软件所不同,cFosSpeed的核心功能是其通过驱动层实现的“通信量调整(Traffic Shaping)”功能!
(虽是收费软件,但提供30天试用,由于开发商比较了解中国国情,中国用户购买正版价格为39.9元)
下载地址:http://www.cfos.de/cfosspeed-v610.exe
x64版本:http://www.cfos.de/cfosspeed-x64-v610.exe
什么是“通信量调整”?
我们了解到计算机之间的网络数据传输是以一个又一个“数据包”的形式进行的。
“通信量调整”功能就是通过驱动分析当下用户的网络应用情况,根据优先级实时调整数据包的收发顺序。
那么它的作用呢?
可能各位雷友对P2P下载有个传统的认识,“玩网游的时候不能用P2P下载工具,否则网络游戏的延迟就会上升”。
这其实是因为P2P下载文件时,需要网络传输数据包较多,但是网络传输数据包的能力有限。导致网络游戏传递“人物位置、操作消息”的数据包不能立即传输导致的。
这种情况下,“通信量调整”功能就可以通过驱动,让网游的数据包先传输,P2P下载的数据包后传输。从而实现P2P下载的同时网游延迟不会显著升高的效果
(由于网游的产生的数据量非常的小(一般1-3KB/s之间),所以让这点数据优先于“P2P下载”进行传输对下载速度的影响不会很大。)
如何使用?
下载安装cFosSpeed就不用说了。启动之后,在右下角可以看到cFosSpeed透明窗口,在窗口上点击鼠标右键,然后选择“选项”,在选项中勾选“优化Ping时间”即可。
更多功能需要根据你的实际情况进行设置。
既然这个功能那么好,迅雷应该采用啊!
迅雷早在5.9时期就开发出了具有相同功能的“驱动智能限速”组件。这个组件会在迅雷下载过程中分析当前的网络应用,实时调整迅雷的数据包优先级,让迅雷的数据包给其它数据包让路。
目前“驱动智能限速”功能正在进行整合至迅雷7的内部测试。有望于12月底与迅雷7用户见面!